Un incontro dedicato alla gamification e ai videogiochi come approccio alla cybersecurity awareness, organizzato da Cyber 4.0 (Centro di Competenza Nazionale ad alta specializzazione per la cybersecurity), in collaborazione con CTE Roma, Invitalia e IIdea(Italian Interactive Digital Entertainment Association).
L’evento fornirà una panoramica del mercato e delle opportunità nel mondo dei videogiochi e della cybersecurity, evidenziando, come punto di contatto tra i due settori, la diffusione delle esperienze di gamification come tecnica di cyber awareness.
Verranno presentati, come caso d’uso concreto, alcuni dei progetti finalisti di Let’s Cyber Game, il contest nazionale promosso dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy, con il supporto di Cyber 4.0 e Invitalia che ha permesso ai partecipanti di ideare, sviluppare, testare e creare un videogioco per educare i giovani alla cybersecurity e al contrasto del cybercrime. I tre vincitori del concorso, che ha coinvolto circa centocinquanta studenti dei ventidue ITS Academy italiani appartenenti all’area ICT, sono stati selezionati tra i dieci finalisti dalla commissione di esperti nominata dal MIMIT e sono stati premiati nella giornata inaugurale di FORUM PA 2024.
L’utilizzo di tecniche di gamification nel contesto delle attività di cybersecurity awareness è un approccio sempre più utilizzato soprattutto nelle aziende. Oltre all’efficacia di un apprendimento basato sul learn-by-doing, tale approccio consente agli utenti di incrementare il proprio livello di attenzione mediante un maggiore coinvolgimento nelle attività di training. Accompagnare modalità di formazione tradizionali con esperienze di gamification, rappresenta ad oggi uno dei metodi di training più completi per la diffusione della consapevolezza in ambito cyber.
Durante l’evento, che permetterà di provare i videogiochi sviluppati dei team di Let’s Cyber Game, saranno proposte anche attività di business matching rivolte ad aspiranti imprenditori e startup interessati all’avviamento e alla gestione di progetti nel settore dei videogiochi e della cybersecurity attraverso incontri one-to-one dedicati.